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WeltenMotor: Der Rot- und Grünfarbanteil des Bildes sind dargestellt wie erwünscht. Der Blauanteil dagegen ist ausgefallen, und durch ein gespeichertes Bild eines Schriftsatzes ersetzt, das eigentlich im Grafikspeicher abgelegt ist, um damit Texte darzustellen.# | | WeltenMotor: Der Rot- und Grünfarbanteil des Bildes sind dargestellt wie erwünscht. Der Blauanteil dagegen ist ausgefallen, und durch ein gespeichertes Bild eines Schriftsatzes ersetzt, das eigentlich im Grafikspeicher abgelegt ist, um damit Texte darzustellen.# |
WeltenEninge: Während der Entwicklung an dem Programm kam es zu einem Fehler, bei dem die Reihenfolge der gezeichneten Elemente durcheinander geriet. Das helle Kreisstück ist eine Darstellung der Sonne, die eigentlch auf der anderen Seite des Planeten liegt. Die kleine "Stadt" schwebt unorientiert über den Dingen... | | WeltenEninge: Während der Entwicklung an dem Programm kam es zu einem Fehler, bei dem die Reihenfolge der gezeichneten Elemente durcheinander geriet. Das helle Kreisstück ist eine Darstellung der Sonne, die eigentlch auf der anderen Seite des Planeten liegt. Die kleine "Stadt" schwebt unorientiert über den Dingen... |
WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen. | | WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen. |
WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen. | | WeltenEngine: Ein Fehler im Grafikkartentreiber führt dazu, dass Texturen (Bilder, die auf Oberflächen gezeichnet werden) im Speicher über die Daten der Geometrie der Objekte geschrieben werden. Die dunkelbraunen Flächen sind Hochhäuser, deren Spitzen nun in einem Punkt zusammenfallen. |
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