Software Sim City (2009-05-02)
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(Beispiel)Weltenengine Stadtmodell-kopiert-
Sim City
-in-(Thema)Diplom
-ist-Simulation


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Sim City Die Stadt Somewhere
end{center}
 
Ein Computerspiel, in dem man als kapitalistischer Bürgemeister Alleinherrschaft über eine Stadt ausübt. Mit Hilfe des Start- und aus Steuergeldern gewonnenem Kapitals zeichnet man "Wohn-", "Kommerzielle " und "Industriegebiete" aus (Original: "Residential", "Commercial", "Industrial"), legt Straßen, Stromleitungen usw. an. Baut Polizeiwachen, Schulen, Monumente usw.
 
Die simulierte Bevölkerung bezieht ihre Wohngebiete und arbeitet in den anderen beiden Sorten. Sie produziert dabei Steuern, Umweltverschmutzung und Kriminalität. Sie konsumiert dafür Strom und Verkehrsleistung.
 
Das Spiel stellt eine primitive, plakative Simulation einer Stadt da. Trotz des simplen Modells können viele Effekte beobachtet werden, z.B.:
begin{itemize}
item Verslummung
item Gentrefikation
item Verkehrsinfarkt
item Industrieballungen stinken
item Ohne ausreichend Feuerwehr brennt eine ganze Stadt nieder
item Nachhaltig wirtschaftende Bürgermeister werden vom Volk kaum geliebt
end{itemize}
 
Das Modell der Simulation ist simpel:
begin{enumerate}
item Die Stadtfläche ist in ein Quadrat-Gitter eingeteilt.
item Jede Gitterzelle beinhaltet einen momentanen Zustand, der sich aus etlichen Variablen zusammensetzt (s.u.).
item In regelmäßigen Zeitabständen wird der Zustand einer Zelle unter Berücksichtigung ihres eigenen Zustandes und des Zustandes ihrer Nachbarzellen neubestimmt.
end{enumerate}
 
Der Zustand einer Zelle wird zum Teil durch die Handlung des Spielers bestimmt, in dem er durch Einsatz von Steuergeldern Gebiete auszeichnet oder konkrete Bauwerke darauf stellt.
 
Der Zustand einer Zelle besteht in etwa aus:
begin{itemize}
item Gebietsmarkierung, Natur- oder Bauwerk-Teil (jeweils nur eines)
item Landwert ("value")
item Einkommen
item Bevölkerung
item Migrationsrate
item Kriminalität
item Verschmutzung
item Verkehrsdichte
item Elektrische Spannung
end{itemize}
 
Der Folgezustand errechnet sich mit folgenden Thesen (Beispiele):
begin{itemize}
item Niedrige Einkommen senken den Landwert
item Verschmutzung senkt den Landwert
item Natur auf Nachbarfeldern erhöht den Landwert
item Verkehr senkt den Landwert
item Hoher Landwert und niedriges Einkommen erhöhen die Emmigration
item Kraftwerk erhöht die Spannung
item Bevölkerung senkt die Spannung
item Bevölkerung erhöht den Verkehr
item Verkehr auf Straße erhöht die Verschmutzung
item Bevölkerung und Industriegebiet erhöht die Verschmutzung
item Bevölkerung und Industriegebiet erhöht die Kriminalität
item Bevölkerung und Kommerzgebiet erhöht die Steuereinnahmen
end{itemize}
usw.

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